Alumno:
Luis Eduardo Alanís Villarreal
Boleta:
2013601990
Materia:
Aplicaciones Multimedia
Secuencia:
4CM60

Our Blog

Interactividad y diseño del Video Didácticos


Interactividad y diseño de videos didácticos


Hablar del video interactivo desde el punto de vista del diseño supone un marco de referencia para los procesos de producción y contribuye a un desarrollo de video interactivo más amplio de la que tradicionalmente se tiene.
No debemos limitar la interactividad al hardware ya que es el software quien hará la magia en la interacción con el usuario. Uno de los fines que siempre se persigue es la llamada inteligencia artificial. Según esto se puede definir Video Interactivo como cualquier video en donde la continuación del mismo es determinada por el usuario al intervenir en la secuenciación.
La fase de diseño es fundamental ya que ahí se define la estructura y secuenciación del video, la personalización del usuario, y los niveles de interactividad.
Según la escala de interactividad  Gayesky  & Williams existen 5 niveles. El nivel 0 o falta de interactividad, mientras que los 3 niveles siguientes suponen un nivel de interactividad baja mientras que todo video interactivo de alta tecnología estará en el nivel 5.
Como he manifestado, más que el hardware  el corazón de un video interactivo se encuentra en el diseño que es un mundo en relación con el sistema que necesita.
Es necesario plantearse la introducción del video interactivo en el sistema educativo para aquellas situaciones que se consideren que han sido hechas para éste.
Una de las maneras en como podemos medir la interactividad o qué tan bueno es un video es gracias a la experiencia de usuario, es decir, a que tan a gusto se ha sentido con dicho producto.  
Los principios del video interactivo  son la visibilidad o los apoyos visuales que le ayudan al usuario en determinadas circunstancias, la retroalimentación, que trata de enviar información al usuario respecto a lo que éste esté haciendo. También están las limitaciones que advierten al usuario de seleccionar opciones incorrectas.
La consistencia consiste en diseñar varios métodos para realizar una tarea. Y por último  el Affordance que quiere decir que es cuando el programa da una pista, o plantear de qué maneras el usuario puede usar un objeto.
Recientemente han nacido dos nuevos términos en relación con el video interactivo, el User Interface (UI) que se refiere a la creación de la interfaz gráfica y el User Experience que se refiere al tema que ya tocamos, la experiencia del usuario que supone ponerse en los zapatos del usuario final y descubrir qué tanta fluidez tiene el diseño. Aunque para este último lo más óptimo es contar con gente ajena al proceso de creación que no tenga ningún tipo de expectativa o conocimiento previo que nuble su juicio. 
Este modelo es una de las herramientas más poderosas que conforme se vayan desarrollando las plataformas y el hardware su proceso de desarrollo se volverá cada vez más complejo y hecho obligatoriamente de una manera interdisciplinaria.

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Autor

Eduardo Alanís

Blog de evidencias.

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