Desde aquellas míticas conferencias que ofrecía el ya
fallecido Steve Jobs quien fuera CEO de Apple anunciaba la tendencia hacia la simplicidad en todo dispositivo móvil;
tendencia que arrastró luego a las aplicaciones multimedia.
Una de las tendencias que se están dando es integrar en
las aplicaciones el uso de Big Data, es decir, la capacidad de procesar grandes
cantidades de información y usarla en beneficio
propio.
La primera consecuencia del Big Data está en qué hacer
con toda esa información. Con esos datos las aplicaciones están desarrollando
algoritmos predictivos que ayudan, por ejemplo, a recomendar contenido
afín a los usuarios de dichas
aplicaciones.
Existen en el mercado nuevos dispositivos como el Oculus
Rift y HoloLens que nos colocan en la antesala de la realidad
aumentada, realidad virtual.
El fenómeno llamado “internet de las cosas”, que supone un sinfín de los más diversos
dispositivos interconectados interactuando entre sí, decepciona año con año en
el sentido de que no logra explotar como se había pronosticado. Aun así cada
año se dan pequeños pasos que hacen inminente el uso de esta tecnología.
Una de las nuevas categorías de dispositivos de mayor
desarrollo son los wearables.
Estos dispositivos están manteniendo la promesa de convertir a
los humanos encyborgs, los más utilizados
hoy en día son los relojes inteligentes, seguidos de los dispositivos fitness,
pero también surgirán los texturas inteligentes, sensores electrónicos impresos
en la piel, lentes de contacto conectados e incluso implantes de microchips que
eventualmente contribuirán a la auto cuantificación mencionada anteriormente.
Al mantener la tecnología pero sacando el componente
humano, podemos terminar con una flota de robots. De acuerdo con un reciente
informe de Business Insider, el mercado mundial de la robótica, que se dirigía
principalmente a los segmentos de la industria y logística, ha comenzado a desplazarse hacia nuevas aplicaciones
de consumo y de oficina, con la limpieza y mantenimiento del hogar,
la telepresencia, y los robots de entretenimiento doméstico.


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