Alumno:
Luis Eduardo Alanís Villarreal
Boleta:
2013601990
Materia:
Aplicaciones Multimedia
Secuencia:
4CM60

Our Blog

Desarrollo de Aplicaciones Multimedia Interactivas


El principio del artículo plantea que siempre que se quiera comenzar a crear una aplicación multimedia es fundamental tener tres tipos de profesionales en los ámbitos de contenido, diseño y codificación incluso tomando en cuenta que ahora existen herramientas multimedia que cada vez son más intuitivas y no necesitan que alguien posea conocimiento de, por ejemplo, codificación. Claro, esto se plantea para aplicaciones pequeñas con un único fin. Si se desea crear un gran proyecto con diversas aristas sí será necesario formar un equipo multidisciplinario para la creación de dicho programa.
En la lectura nos brindan un ejemplo de estructura que debe tener un proyecto de tal envergadura, teniendo en sus diferentes departamentos gente de tipo:
·         Director de Proyecto
·         Pedagogo
·         Especialistas en la materia del programa
·         Guionista
·         Experto en Informática
·         Experto en multimedia
·         Personas colaboradores en el control de calidad

El desarrollo en los programas educativos ha tenido un desarrollo que va desde los lenguajes de programación, pasando por los lenguajes de autor y llegando a los programas de autor logrando así ambientes más intuitivos  que se adapten a las características que la educación necesita. A continuación vamos a desglosarlos.

Lenguajes de Programación
Los lenguajes de programación ponen la primera barrera para los programas multimedia ya que permiten que sólo gente con conocimientos de programación tenga la posibilidad de crearlos. Podemos ver un ejemplo claro de páginas de los años 90s. En ese entonces la interfaz promedio de las páginas era muy pobre y poco atractiva.
La segregación no ha cambiado mucho en el presente. Sí, se ha avanzado para cambiar los engorrosos lenguajes por otros cada vez más intuitivos, pero sigue requiriendo cierta preparación por parte del creador.

Es de resaltarse el lenguaje HTML5 que si bien no es un lenguaje de programación en sí está basado en estos para mutar hacia los llamados lenguajes intérpretes que si acaso necesita cierta preparación para su entendimiento, no necesita que se le dedique tanto tiempo para dominarlo como con los lenguajes de programación. Es cuestión de usar las muchas herramientas multimedia hoy en día para lograr entenderlo y poder tener acceso a las infinitas posibilidades que este lenguaje nos brinda.

Lenguajes de Autor
Los lenguajes de autor son facilitadores para la misma creación de contenido multimedia. Esto supone masificar cada vez más el acceso a la creación y el aporte de nuevas y frescas ideas para la multimedia. Un ejemplo de esto supone el lenguaje Tutor que simplificó la creación de muchas otras herramientas en el pasado y que sigue teniendo auge en el ámbito educativo.
Desgraciadamente estos lenguajes siguen pidiendo cierta preparación para su uso por lo que simplemente siguen mermando la participación de la mayoría para bien de la creación.

Sistemas de Autor

Estos sistemas permiten mediante íconos, plantillas y menús crear contenido multimedia sin necesidad de conocer lenguajes que en un principio priven para animar a su creación. Esta posibilidad logra incrementar exponencialmente las posibilidades además de que reduce el tiempo al lograr un avance significativo mayor en comparación al logrado en las anteriores.

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Autor

Eduardo Alanís

Blog de evidencias.

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